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      次世代游戏场景制作教程  
      次世代游戏场景制作教程
      次世代游戏场景制作教程
      本套次世代游戏场景制作教程由张庆雷录制,秉着学会就就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,讲解流畅、易学易懂,另外还包含Maya的UV拆分讲解和xNormal 烘培法线插件的讲解,还有八猴渲染器的参数讲解、CrazyBump和Ndo两款 游戏行业主流的法线生成工具的使用方法,可以说是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流软件的详细解,授课过程全部以项目制作规范为依据,让同学所学知识和公司项目要求达到无缝对接,是一套非常值得学习的次世代游戏场景教程。
      标   题日 期点击
      第一章:3Dmax次世代场景建模 02月16日41
      1-1、次世代游戏场景制作流程介绍 02月16日23124
      1-2、次世代游戏场景制作软件介绍 02月16日5244
      1-3、左轮手枪的制作 02月16日11436
      1-4、枪身部分的制作 02月16日5396
      1-5、枪管部分的制作01 02月16日3058
      1-6、枪管部分的制作02 02月16日2336
      1-7、瞄准器、扳机和插件的制作 02月17日2098
      1-8、弹夹部分的制作01 02月17日1585
      1-9、弹夹部分的制作02 02月17日1175
      1-10、弹夹部分的制作03 02月17日1110
      1-11、手柄部分的制作 02月17日1077
      1-12、枪管部分的卡线制作 02月17日1123
      1-13、枪身部分的卡线制作01 02月17日894
      1-14、枪身部分的卡线制作02 02月17日779
      1-15、枪身部分的卡线制作03 02月17日827
      1-16、手柄部分的卡线制作 02月17日747
      1-17、弹夹的卡线制作 02月17日1008
      1-18、模型减面的制作 02月17日1722
      1-19、左轮手枪低模UV的拆分 02月18日1898
      1-20、左轮手枪低模UV的拆分 02月18日688
      1-21、烘培Normal Mapping贴图 02月18日1189
      1-22、烘培法线贴图及材质ID_media 02月18日1268
      1-23、Substance Painter软件基础操作01 02月18日1260
      1-24、Substance Painter软件基础操作02 02月18日701
      1-25、Substance Painter软件基础操作03 02月18日530
      1-26、Substance Painter软件基础教程04 02月18日467
      1-27、Substance Painter软件基本操作05 02月18日461
      1-28、左轮手枪金属贴图的绘制01 02月19日741
      1-29、左轮手枪金属贴图的绘制02 02月19日413
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